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第三章 居然真的行

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    林克被秒了。

    系统提示:你受到“凶残的哥哥拉”技能“孤注一掷”伤害,损失血量100,你被它击倒了。

    系统提示:由于第一次挂掉,你获得称号“我太弱了!”,体质+1。

    虽然没有仔细研究过《轮回》游戏的属性模式,但最浅显的常识林克还是知道一点的,玩家血量这玩意,当然是越多越好。

    挂掉后,林克回到了离“特巴拉露天矿山”最近的墓地,变成了透明的灵魂形态。

    《轮回》在地图的各处都设置了复活点,玩家角色死亡后,会在复活点以灵魂的形式存在。

    这个时候,玩家会有两个选择:一是复活点的“大天使”复活,这种选择损失20%的经验,装备耐久度下降20%,同时,复活后的玩家,属性值下降30%,十五分钟后,才可以恢复,这种损失已经非常大了。

    还有一种方式,如果玩家背包里有【重生石】的话,就可以回到尸体附近复活,俗称“跑尸”。

    这种方式损失比较小,经验值损失5%,装备耐久度下降5%。

    但是如果同一玩家在短时间内使用【重生石】频率过快的话,系统也会延长复活时间。

    在一般情况下,【重生石】是每个玩家背包里必备的物品,商店买的也不贵,50铜币一枚。

    除了这两种方式,还有一种,就是让游戏里有复活技能的职业来施救,这样的话,挂掉的玩家不会损失经验,耐久度也不会下降。

    系统提示:您处于灵魂状态,是否需要大天使复活?如果选择大天使救助,您将会在这个墓地复活,损失当前级别经验20%,装备耐久度下降20%。

    林克轻轻地按下了“否”,灵魂状态正是他现在需要的,在这个状态下,玩家的行动速度增加100%,轻车熟路,不一会林克就跑到了躺尸的地方。

    一靠近尸体,林克再次收到了系统传来的提示。

    系统提示:您的灵魂感受到了生命的渴望,是否使用【重生石】复活,如果“是”,您将损失当前级别经验的5%,装备耐久度下降5%。

    【重生石】会把玩家复活在躺尸点的周围,林克控制着灵魂,沿着躺尸点向小山凹的方向,把它定在了离小山凹最里、【重生石】能复活到的位置,透过灵魂状态模糊的视线,林克慎重地确认了“凶残的哥哥拉”的方位。

    “凶残的哥哥拉”向林克展示了他的勇猛后,带着两个矿工卫兵,哼着小调,继续在巡它的逻。

    直到“凶残的哥哥拉”再一次走到入口处的最远端,林克毫不犹豫地点下了“是”。

    立时,灵魂变成一股暖流,快速的汇入林克的角色尸体,林克的角色一下子站了起来。

    刚一站定,只听得远处“凶残的哥哥拉”又是一声大喊:“什么人,敢到我的地盘上撒野!”

    林克苦笑了一下:“怎么还是这句,你就不能换一句有营养的。”,撒开脚丫子就跑。

    复活有1秒的无敌时间,林克之所以敢来尝试开这个箱子,就是因为身上有三块【重生石】,可以争取到三秒无敌的时间。

    至于三块【重生石】的死亡复活,能不能跑出BOSS的警戒视线,林克也不确定。

    真正的战斗过程是:“凶残的哥哥拉”发现林克入侵后,第一时间就潇洒的喊出那句话,然后助跑两步,投掷出手中的飞斧。

    不过,他没想到的是,自认为非常流畅的攻击,这一次却没有对林克产生一丁点伤害,原来【重生石】的一秒复活无敌,让飞斧的攻击失去了效果。

    “凶残的哥哥拉”不得不拖着小短腿,带着两个矿工卫兵向林克追来。

    对于林克1级的速度来说,他跑的倒是挺快的。

    期间,林克开了技能“集中回避I’’,又躲过了一次普通物理攻击。

    但所有的作法都是徒劳的,三秒钟过后,林克又躺到了地上,变成了灵魂状态,加上【重生石】的一秒复活无敌,他共计争取到了将近四秒钟的时间,又向小山凹里逼近了一点距离。

    几分钟后,林克再次损失一块【重生石】,并让自己向小山凹更近了一步。

    包包里还有最后一块【重生石】,成功成仁在此一举,林克定了定心,反正又没有什么大的损失。

    系统提示:您的灵魂感受到了生命的渴望,是否使用【重生石】复活,如果“是”,您将损失当前级别经验的5%,装备耐久度下降5%。

    再一次做好准备后,林克轻轻地按下了“是”,这一次,林克站在原地没有动。

    因为他知道,就算这次自己跑起... -->>
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