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第8章 第一位伙伴

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一开始就知道自己接了主线任务?不应该,系统并没有公布主线任务已经被触发的消息。

    “你救了我,并因此死了一回。我魂不归虽然没有交过朋友,但也知道知恩图报怎么写。”魂不归的回答在凉尽初夏的意料之外却也在她的意料之中。想来想去他们之间会认识就是因为之前他们帮过他,让她意外的是传说中杀人不眨眼、人称“杀星”的魂不归竟然只是因为“报恩”这么简单理由就打算一直跟着自己了?

    “你也救了我一回,应该扯平了。”

    “不一样,90级死一回和10级死一回所要付出的代价根本不能相提并论。10级死一回再慢不到一个小时就能把等级练回来,但90级死一回,最快也需要一个星期才能重回90级,并且我死亡掉级之后身上的装备全都无法穿戴,如果他们继续埋伏我,很可能我会被他们追杀到1级。”魂不归摇头。

    光与暗之歌中90级算是一个分水岭。到达90级之后人物属性暴涨不说,升级所需要的经验也大幅提升,所以开服这么久,全服等级最高的剑舞也不过97级而已。凉尽初夏并没有指望自己短时间之内能够超过剑舞,但至少,她要将自己的等级升到90级,否则碰到那些90级以上的,差距太大。

    对玩家来说,游戏技术的差异能影响人物的实力,但那是在同等级或等级相差不大的情况下,如果你只是个1级新人,即使现实中你是个高手,游戏里面对15级以上的玩家还是很劣势的,一般人能够依靠技术的优势和高于自己5至10级的人战成平手已经很不容易了,大部分人也只能面对比自己高5级以下的玩家,当然你手中拿个逆天银武再穿上一身银色装备那就需要另算了。

    因为等级压制的关系,光与暗之歌中的PK规定分为好几部分:1、同等级或等级相差不大的情况下,主动PK死亡罪恶值增加4点,胜利罪恶值增加2点;2、若是高等级主动PK低等级,等级相差20级以内胜利增加5点罪恶点,死亡增加10点罪恶点,40级以内胜利增加10点罪恶值,死亡增加20点罪恶值,以此类推;3、若是低等级主动PK高等级,20以内胜利增加3点罪恶值,死亡增加6点罪恶值,20级以外不管胜利还是失败一致增加10点罪恶值;4、被动PK不管胜利或是失败不增加罪恶值;5、恶意PK20级以下新人强制增加20点罪恶值,并且受到系统NPC追杀,死亡一次为止;6、20级以下新人禁制主动PK,违者即刻撤销系统保护,被恶意PK时自身增加罪恶值,升到20级为止。

    至于罪恶点,20点罪恶值时系统NPC对玩家印象下降至冷淡,任务奖励扣除50%,系统商店购买物品时物价上调50%;50点罪恶值时无法接受任务并且在系统商店购买东西,死亡物品掉落率为100%;100点罪恶值赏金协会会发布通缉任务,且玩家无法进入主城,死亡后进入监狱,一点罪恶值坐牢2小时;200点以上的罪恶值……你就等着被系统NPC追杀吧,死亡一次扣除一点罪恶值,一直到你的罪恶值掉到200点以下,然后再把你抓到监狱里改过自新去。

    身带罪恶值超过20点时杀怪物品掉落率降低50%,并且不会出现橙色以上的装备,击杀一个Boss扣除一点罪恶值,正常情况下游戏时间1小时消除1点罪恶值。

    见凉尽初夏听了自己的回答之后就开始沉默,魂不归心里突然有些失落。其实他并不是不想交朋友,只是那种只是为了利益而相互利用的人根本不能算是朋友!他这次的行踪被今儿真高兴等人发现估计就是一些熟人告密,说是熟人,也不过是帮他们刺杀过别人而已。

    也许自己真的适合独来独往吧,魂不归默默隐身却没有离开,在确定今儿真高兴不会再来报仇之前,他打算这么一直在暗中保护好这两个人。

    “人呢?”等凉尽初夏终于回过神来,却发现面前空荡荡的。

    “隐身了。”承诺没有点破魂不归还没有离开。

    “隐身?”在凉尽初夏看来她不过是发呆时间长了一点儿,怎么人就不见了……

    “找他有事?”

    “当然有事啊,不是要组固定队伍吗?不是要建家族吗?不是要分享任务吗?”凉尽初夏一边说着一边输入魂不归的名字递交了好友申请。

    “……那你刚才?”既然已经考虑好了为什么这么久才回答?

    “我刚才跑神是因为我突然想起来一件很重要的事情……”想到之前的电话内容,凉尽初夏一阵头疼。等会儿下线的时候,那件事情要怎么解决呢?

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