一场小风波很快平息,那个学生仔玩了一阵,看着周遭围观者毫不在意的神色,想来工作人员的保证没有问题,也就放下心来,再次沉浸在游戏之中。
但他一直霸着这台游戏机,别人还是很不满。
又看了一阵,一名三十七八岁的中年人掏出几名硬币,就往投币口塞去。
“你干什么?我还投得有币!”学生仔慌忙叫道。
“一个人单打没意思,我们来双打!”那个中年人快速地投入游戏币,熟练地握住副舵,在游戏开始键上一拍。
一阵激昂的音乐响起,游戏顿时中断,回到了选角画面。
看到这一幕,围观者们都是一愣。
以前的射击游戏,单打与双打只在于游戏难度与敌人数量有所提升。后一名投币者不会对前面玩家造成影响,游戏依旧继续,只不过会在游戏中增加一个游戏角色,然后两人配合着完成后面游戏关卡。
之前看到学生仔控制的角色,跟电脑对战,众人也觉得奇怪,觉得这没有双打的空间,猜测应该是一款单人游戏。因此一些人就走开了,其他留下来的也是一直忍耐着在旁围观,希望他尽快用光游戏币然后让出位置。
这名中年人其实是一家日本游戏公司派来的职员,专门负责查探太宇科技推出的游戏,然后向公司提交评估报告。
他等了许久,实在是等得不耐烦了,这才尝试着投了几枚币,想看看能不能双打。
结果他一按开始键,学生仔正在进行的游戏居然立即中止,退回到了选角画面。一时间众人还以为是游戏出了问题,但很快,这名中年人就眼尖地发现这是让他选择角色。
而且画面上,学生仔选的角色头像,对战的目标正是自己所选角色。
原来双打是指玩家之间对战!
轰!
围观众人霎时间来了精神,兴奋地叫了一声之后,围得更紧了。
说实话,人类最喜欢的对手,还是人类自身。
人不能跟猎豹比赛跑、不能跟老鹰比飞翔、不能跟鱼儿比游泳、不能跟熊比搏击,因为双方的身体结构就完全不一样,就算赢了,也靠的是人类的智慧和使用工具的能力,非要以己之短,击敌之长,那叫找虐!
真正可以作为公正评判的对手,只能是人类自己!
大家都是一样的大脑、一样的身体,都有一双灵活的双手,是最为接近的对手。能够战胜同为人类的对手,才是证明自己是人类这个种族中的强者,证明自己比其他人更聪明、更强壮、更灵活。
就像奥运会,只可能是人类之间的竞技,而不会去找一群动物来跟人类比一样。
即便因为人种不同,黑人爆发力更强,短跑等竞赛项目基本都被黑人选手所包揽,也无碍于他们是人类最强者的荣耀。亚洲人身体灵活,乒乓球这个项目,中国人就是无可争议的王者。
电子游戏也一样。
电脑对手设计得再好,在近似于人类,可是计算机处理速度天然就超过人类大脑。即便是胜过了电脑对手,那种兴奋感也来得快、取得更快,保持时间很短暂,绝对没有战胜人类对手那么强烈。
现场围观的人,一看到所谓的双打模式,竟然是玩家之间的对战,就像是集体被打了肾上腺素一般,立即就兴奋起来,双眼之中都冒出了光芒,比之刚才中立旁观的态度,迥然不同。
这个设计真是太契合玩家需求了,完全挠到了游戏迷们的痒处!
仅此一项,就能增加多少黏着度!
那名中年人和旁观者中其他游戏公司派来的探子,以行内人的眼光,敏锐地觉察出了这个设计的绝妙之处。
人类之间的竞争从来都是直接而又残酷,尤其是身处社会之中,总有诸多不如意。成功者终究是极少数,绝大多数都是平平常常的普通人,还有不少人更是身处社会最底层,那种不甘与痛苦,时常萦绕于心头,只是无以宣泄。
但游戏给了他们一个机会,一个证明自己不比别人差的平台!
只需要看那些旁观者一个个摩拳擦掌、等待下一个上场的表情,就知道玩家对战这个设计是多么得到他们认同。
编写这款游戏的设计者,对于人心之洞察力,简直是令人叹为观止。太宇科技能够成功,绝非只是技术能力出色,对于人心的把握业内也是无出其右,难怪会在几年之内,就一统江山。
他心中感叹,手中操纵杆毫不犹豫移动到忍者头像之上,但在即将按下了确认键之前,犹豫了一下。
作为一名日本人,选择忍者自是理所当然。
不过选择忍者也有点不利,大家都是刚开始玩,一个角色都还没摸熟,自然不会乱换。这里终归是香港,玩家绝大多数用的都是中国武术家,少量选了美国大兵,至于选忍者的则暂时一个也没有。
管他的,先试试再说!
中年人心一横,不再多想,掌心向下一按,最终选定了忍者。
由于他是挑战者,主场是确定为中国风,两人出现在一座以水墨山水画为背景的开放式竞技场之上。
虽然已经看过好几次,中年人还是为太宇科技的美工水准之高而叹为观止。
西方人欣赏不来中国风,但是同为中华文化圈的日本人,却对水墨山水画有着很高的欣赏水平。
在他看来,这幅作为游戏背景的山水画,把水墨画的精髓表现得淋漓尽致。那种浓淡之间的色调配简直出神入化,恰如其分地表现出了中国传统中那种宁静致远的文化氛围,充满了飘飘欲仙的出尘之感。
尤其是背景上游动的云彩、摇曳的林木,和玩家角色衣袂随风摇摆的场景刻画,简直把这种侠义精神的描绘推至了顶峰。>
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