子在国内才刚刚及格。
主要设定问题有两个方面,第一,决战的超级合体怪兽居然是被机甲撞死的而不是被打死的;第二,战斗多发生在白天,质感就像是游戏CG,很多人吐槽传奇怪兽的决战***发生在晚上,却不知只有晚上才能展现出光焰效果。
比如哥斯拉二零一四版里昏暗的旧金山市,笼罩在雨雾中的金门,刻意突出的压抑气氛,若隐若现的怪兽,大楼的破坏,都需要经费,晚上才是真正的烧钱烧特效。试想一下,在阳光明媚下打架只需两个建模,不必突出环境对比融合,搞得就很怪。这点可以参考雷霆再起中黑曜石女神与复仇流浪者的战斗,你会发现,机甲简直就是逼真的模型,导演不需要考虑光线的角度,只需要打打打而已。
晚上不仅要建模还需要渲染环境,要加入光影渐变的特效,要一帧一帧的处理,所以才富有震撼性。举个例子,哥斯拉的原子吐息在白天和晚上的喷射,其观看效果是两回事。
环太平洋第一部之所以能成功,与夜间酣畅淋漓的打斗有分不开的关系,光源不再是天空中的太阳,而来自霓虹灯、路灯、车灯,层层叠叠的特效赋予了机甲与怪兽逼真的质感,这一切都需要烧钱,所以环太平洋第一部成功了。
而这次,怪兽之王的战斗会适当的提高夜间的亮度,主要为黑色加亮蓝色,在电影院看绝对震撼。
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讲真环太平洋系列中不论是机甲还是怪兽都是轻量级,让人严重怀疑生物科学和机械专业。
基本上身高或者体长过百的怪兽体重都有达到十万吨级别才会被普遍接受,但是设定就是设定,官方有时就那么任性,毕竟每个怪兽的密度不一定相同,官方完全可以说组成怪兽身体结构的物质很特殊,比如前两年的动画版《哥斯拉:怪兽行星》中的三百米高地球·哥斯拉,体重设定却只有十万吨左右,甚至不及哥斯拉第二部中的王者基多拉。
另外还有一个大家经常说到的问题,哥斯拉跟奥特曼比怎么样。
一句话说,两者不在同一级别,是无法作为参考对象的,从年代上来说圆谷奥特曼在七十年代,而哥斯拉系列一九五四年就出现了。
奥特曼的身高一般都在四至五十米,比如初代奥特曼是四十米,旧版中比较高的葛雷奥特曼只有六十米左右,当然奥特曼中也存在开挂的现象。
开挂的迪迦能长到一百二十米,开挂的麦克斯到达令人咋舌的一千米,还有什么银河奥特曼身高无限增长,看看,这就没啥可讨论的了。
而哥斯拉从诞生至今,个子基本在稳定增长,初代哥斯拉为五十米,到现在身高达到一百二十米,基本是一般奥特曼两倍的身高。
至于战斗力什么的对比就更没有什么意义了,如果与哥斯拉对上了,还没来得及发射光线,后果就和怼上蚁人的黑矮星一样被一脚踩死。
(以上部分内容转载至百度帖子,个人观点,仅供读者更好的了解本书的世界观和宇宙观,不喜勿喷)
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(编辑于七月二十六号)
许多人都应该被哥斯拉二中的音乐所触动,其中最震撼人心的无疑是哥斯拉被"充电"之后从海**现的激昂音乐,这其实就是一九五四年首部《哥斯拉》电影中的经典音乐,日本作曲家伊福部昭中所作的"哥斯拉进行曲"。
章子怡在片中一人分饰两角,是一对双胞胎,而通过一张家族照片,我们能看出这个家族每一代都会有一对女性双胞胎,其实呢,这是在向一个关于魔斯拉的经典设定致敬——魔斯拉小美人。
魔斯拉的出现往往都会跟随着两个双胞胎一样的小美人。
两人是只有手掌大小的类似于精灵式的人种,一般充当魔斯拉的代言人,传达魔斯拉的心声。
而在影片结尾处也响起了经典的"魔斯拉之歌"。
魔斯拉并没有死。
作为怪兽女王的魔斯拉在片中的牺牲令人动容,而其实这对于哥斯拉来说却是非常熟悉的场景。
在日版中有很多次魔斯拉的都是牺牲自己为哥斯拉"补血",令其满血复活,而魔斯拉往往在失去之后会留下巨蛋,在其中会孵化出新的魔斯拉,这算是魔斯拉一族的生命周期。
而在片尾的新闻报道彩蛋中有一篇提到了帝王组织在魔斯拉神庙深处发现了一颗新的巨蛋,其中无疑孕育着新的魔斯拉,只是不知道这只是致敬,还是意味着未来魔斯拉还会登场。
另外不知道有没有注意到,魔斯拉翅膀上的眼睛与哥斯拉的眼睛相似,这是为了显示出两者的联系。
拉顿也有令人动容的时刻。电影中的拉顿酷劲十足,打飞机灭城市不在话下,从火山飞出霸气无比。
不过之后的剧情中拉顿却像个墙头草一样,哪边强就往哪边倒。这其实对应着拉顿在日版特摄电影中有时是正派有时又是反派的设定。
拉顿曾经联合哥斯拉对战强大的机械哥斯拉,最后壮烈牺牲之后化成粉末将能量传给了哥斯拉。
魔斯拉化成粉末一点点"渗透"进哥斯拉身体画面其实就是在致敬拉顿曾经给哥斯拉"补血"的动人画面,于是哥斯拉就这样站起来了。
话说回来,哥斯拉好像补了两个挂,一个是核弹挂一个是附体挂,在王者荣耀里那就是残血快挂时被蔡文姬奶了口血又被瑶附体了。
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