p;实际上关于产出资源这一块,他们已经有过提前的商讨过了。
那就是游戏中会出现的‘玩家’打金,即不是用第三方的脚本程序,如按键精灵等写出的自动化打金程序,而是全程手动的玩家。
这是无法制止的一个行为,而且游戏从某种地方来说,的确也需要这些玩家为土豪提供额外的资源产出。
说得直白一点,那就是这些玩家在游戏里面通过打金赚取一些rmb小费,而土豪则是收购他们打出的金币,用来强化自己游戏里的人物,这就相当于是一种雇佣的形式而言,这些人都是给土豪打工的。
只不过这些人产出的资源是有限的,而自动化的工作室产出的资源比他们多太多。
通过脚本程序实现游戏的多开,通过脚本程序实现同时操控,这意味着相同的一个小时,一个纯手工的玩家可以产出10万金币,而脚本工作室,一台电脑则是可以产出100万金币,甚至更多。
“另外服务器方面注意了。”楚河看着团队的众人说道。
虽然没有明说,但众人还是明白楚河的意思。
针对服务器的ddos恶意攻击,这是针对于网络公司非常常见的一种攻击手段。
游戏行业或者说任何一个行业都没有想的那么光彩,看起来平安无事,可能背地里疯狂对你出刀子。
包括当初流星蝴蝶剑还有江湖上市的时候,服务器都曾遭受过攻击,而如同ea、育碧等世界级的厂商,这种恶意公司更是非常的常见。
而对你发动攻击的有很多种可能,比如竞争对手的公司,比如是私服产业,外挂制作团队,工作室,甚至只是闲着无聊想要试试自己本领的黑客。
当然这种攻击更多的是针对于一些实力不足的中小型网络游戏厂商。
一款游戏服务器维护,并且因为受到网络数据的攻击,造成掉线、卡顿,对于一家中小型游戏公司而言是毁灭性的打击,所以在面对这些攻击者的时候,大多数的网络游戏公司都会进行妥协,比如上交保护费,或者是其它一些关于游戏中的妥协。
这是中小型游戏公司的无奈,他们当然可以反抗,但长时间的维权周期,注定一旦反抗游戏有很大的可能性毁灭。
不过好在天河网络中的技术人员,并不是什么萌新,可以说是国内行业的顶尖从业者了,对于这方面的防措还是有足够经验的。
相比于游戏工作室跟所谓的商人而言,实际上关于游戏中外挂的处理方法还要更简单一点。
首先就是关于dnf里面的刷图,这方面检测异常的数据是非常容易的,不敢说一逮一个准,但就目前而言玩家们的装备,显然还没有达到秒图的标准,更何况有一些图就算玩家可以做到一刀一个小怪,也没有办法秒图。
所以针对于刷图方面的异常数据检测,可以说非常的容易了。
另外则是针对于pk场里面的外挂,这就有一点复杂了,玩家举报然后人工审核这个自然是不用说了,相比于fps类型的游戏,dnf里面审核外挂显然要更加的简单一点。
而自动检测这方面,除非能够弄到外挂的本体代码,否则想要直接做到斩草除根还是非常有难度的。