是楚河给dnf策划组的一个任务。
听上去非常的容易,不就是一个团队副本么,但并不是那么简单的,作为网游而言,设计出一个团队副本,而且是想要绝大多数玩家都能够参与的副本,对于其中数值还有关卡策划的要求,绝对是非常高的。
不断的测试,不断的数值修改,可能需要数月,甚至更长一段的时间才能够完成。
当然这就不是楚河需要去操心的东西,整个dnf按照现如今的发展,只要一步一步的来,不急着割韭菜,绝对不会凉,对此楚河还是非常有信心的。
绝地求生大逃杀的项目组里面,团队众人正在进行着游戏的制作,整个项目的进度十分快,简单的一个试玩demo已经放出来了。
完成度实际已经很高了,枪械的射击,包括翻墙、跑步等动作,都十分的完善。
“轰炸区的音效需要改进一下,同时场面要更大一点,不要让人感觉就像是小孩子过家家一样,另外部分的建筑,可以参考战地一战系列的可破坏元素,比如稻草屋、木质房屋被手雷、燃烧弹跟轰炸击中,将会被破坏。”楚河看着众人说道。
试玩的demo里面的表现,已经足够出色了,但是楚河对于游戏的整体素质还是有一些不够满意。
团队应该能够做的更好。
不可能跟江湖的单人模式中一样,所有的东西都是可破坏的,但增添游戏的变数跟乐趣,比如游戏中的房屋建模,添加部分木制跟稻制的房子,然后这些房屋可被破坏还是可以的。
这些楚河说的设定以起源引擎的能力,绝对是足以完成的。
经过这么长时间的完善,当初皮格的团队带来的起源引擎,如今绝对是世界上一流的引擎了。
尤其是在物理破坏的表现上面。
虽然前段时间ea宣布,将进行寒霜引擎的升级,内部集成havok destruction的最新版本,但就演示的效果而言,虽然足够出色了,但距离起源的表现还是差了一些。
但在贴图渲染的材质上面,寒霜2的表现效果,则是比起源引擎更出色一点。
“其他的不是问题,但在音效方面,可能需要联系专业的外包工作室,或者进行团队的外出取材了。”泰格罗说道。
关于游戏中的枪支音效,实际上都是真实的枪支录制,然后经过后期渲染而成。
这也是绝大多数fps共同使用的生源方法,当然也有一些国内的厂商做的fps,直接选择盗用其他游戏,经过后期的合成处理然后就直接拿来用了。
枪声的录制并不是多么复杂,但如轰炸区导弹的音效的录制,显然不可能真的去录制导弹的声音。
大多数是采用合成音,或者是借用某些军事资料片,以及采用雪地摩托、等机车进行拟真的录制,然后进行后期的渲染处理。
绝地求生大逃杀中,采用的就是第三种方法。
这样的声音也更加的偏向于真实,包括好莱坞的部分战争电影,以及一些军事资料片的声源,采用的都是这种方法录制的。
如cod、战地中的导弹声源录制,也是来源于此。
“声源方面,我会联系ea方面,让其帮忙的,另外我也需要前往一趟美国。”楚河说道。
这一次他可是有非常重要的事情,前面画的大饼,差不多也应该有新消息了。
什么时候开始种小麦不是关键,但好歹也要把种子给采购回来啊。