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第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主

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跟如今的剑侠传5、剑侠传6、剑侠传7这些一样,只是背后公司急于求成的作品,毫无疑问这是一款辣鸡。

    而剑侠传3则是系列的变革,成功了但是也失败了,剑侠传4则是最后的辉煌,在之后则是消费情怀的圈钱之作,毫无诚意。

    楚河点了点头,没有说话。

    超过300首原创的游戏音乐,从头到尾的配音,包括对话台词以及故事旁白共计超过60万的文字,以及三条不同线路的正邪悲欢结局,以及加入了qte系统的可互动cg过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。

    “数字版定价方面78元么?”楚河完计划书后,朝张克道。

    研发成本实打实的6500万,再加上后续的宣传跟其他的成本支出,也就是古剑奇侠至少要卖出至少120万份才能够收回成本。

    “是的,我定价就是78元!”抿了抿嘴唇,张克狠狠的点了点头。

    120万份,这个数字放在天河网络而言,高么?

    不高。

    求生之路的全球销量主机平台与pc平台过千万毫无疑问,只有pc平台的江湖销量早就已经超过千万了,绝地求生发售仅一周的时间全球销量就已经过千万了,饥荒这一款天河网络最初的小游戏,销量也已经破两千万了。

    甚至包括龙祖旗下的流星蝴蝶剑,国内销量再加上海外的销量也已经超过500万份了。

    但这游戏都有一个共同的特点,那就是他们有多人模式,当然最初的江湖没有多人模式,但开放性的世界以及支持mod模组,这些都是它的特点,它并不是一款纯粹的rpg游戏。

    而古剑奇侠是一款真正的线性rpg游戏,一款以讲故事为主的rpg游戏。

    高达6500万的投资,如果失败了,那么对于这一类型的游戏,甚至是武侠、仙侠类型的游戏都是毁灭性的打击。

    ‘天河网络都没办法在仙侠、武侠rpg上面赚钱?’

    ‘这么大的投资,成本都收不回?’

    ‘以华夏文化为背景的游戏注定失败。’

    ‘没看天河网络在江湖之后,都开始不做华夏风的游戏了么?’

    可以预见如果古剑奇侠失败,那么业内或者是玩家都会流传这样的基调。

    甚至在立项这样的一个项目后,即便是在龙祖这个团队中,张克的肩膀上都顶着庞大的压力,哪怕最后的boss楚河并没有给他什么命令要求。

    如果失败了,那么或许自己会心灰意冷的离开,这样的一个行业吧。

    开发古剑奇侠的日子里面,这个念头不止一次出现在他的脑袋里面。

    办公室里面,只有楚河跟张克两个人,听着张克的抱怨,靠在椅子上的楚河脸上不由得露出一点笑容。

    “所以,你在担心什么呢?钱全都是我的,又不是你的,就算亏本了,那也是我亏,而且将自己当成国产游戏的救世主,嗯,说一个不好听的话,你不觉得太看得起自己了么?”楚河的脸上带着笑容。

    这样的心情,他能够理解么?

    当然能够理解,从当初卖掉尚海的第一间房子,到为了后续的宣传破釜沉舟卖掉第二间房子,那时候的他就是这样的心情。

    也许失败了之后,自己再也不会去做什么游戏的梦了吧。

    至于国产游戏的救世主,这个称号太沉重了,即便国内无数的玩家已经将这个称呼冠以天河网络的头上了,但楚河也从没有这样认为过。

    没有什么所谓的游戏救世主,游戏厂商不是,游戏玩家更不是。

    没有什么游戏厂商能够作为什么救世主,就如同游戏玩家没有必要为什么国产游戏复兴而为一些垃圾游戏买单一样。

    游戏厂商做出携带自己诚意的游戏,做出好玩的游戏;而游戏玩家花钱去购买这些游戏。

    对于这样的一个行业而言就足够了。

    “做好自己应该做的,展现出自己的诚意,剩下的交给玩家去决定吧。”

    离开龙祖工作室的前夕,提出了一些对于游戏上的细节改变,楚河留给了张克这样的一句话。

    接下来他的行程是美国,已经画了快一年的大饼,也该是时候做了,多了的不说至少在自己的推特上也要透露点信息吧,不然被那些盼着荒野大镖客的粉丝天天催也不是个事啊。
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