上一届的tga是位于美国的华达州拉斯维加举办的,而这一届则是来到了洛杉矶的微软剧院举行。
没有跟团队同行楚河已经一个人先一步来到洛杉矶了,在前往tga主办方前楚河还是先去了一趟黑曜石工作室。
美术团队已经开始运作起来了,超过100名外包合同的摄影师,将会通过现实拍摄的美国西部照片以及墨西哥的照片,这些照片经过筛选后美术团队将会结合一些西部资料片与电影跟文学资料,进行游戏中建模跟地图的建造。
同时游戏中主要角色的动作捕捉扮演者,到时候也将会通过试镜来进行选角。
这是天河网络将进行最大的一个项目,同时也是充满了野心的一个项目。
“根据计划光是游戏中的对话,就已经超过50万行了,除了既定的十几名主要角色,还有超过1000名的角色语音。”加布雷很兴奋的说道。
这也是黑曜石团队进行第一次的大型项目,虽然不仅仅是黑曜石的员工,同样还有来自于天河网络的员工参与,但他还是亚历山大。
“关于配音方面,不能等所有的工作都准备完后才开始制作,我们需要一边进行游戏的制作,一边进行配音的录制。”楚河看着加布雷说道。
大部分的游戏都是等到完成后,在进行文本的配音工作,但通常这些游戏的配音工程并不是很大,基本上包括重要角色,大概只需要十个左右的配音演员就能够搞定。
但是在荒野大镖客里面,可不是这个样子了,所有的人采用的都是全程配音,甚至是路边一个不起眼的路人龙套,都会根据不同的场景拥有数句的配音台词。
这将动用上百名,甚至更多的配音演员,这是毫无疑问的一件事情。
听见楚河的话,加布雷点了点头,然后有些遗憾的说道:“不过有点可惜,我们并没有被tga进行提名。”
除了最佳年度游戏,这些常见的tga奖项外,在tga上面还有一个重磅的奖项,那就是年度玩家最期待的游戏。
这一次收到tga提名的年度期待游戏,可谓是豪强云集了,暴雪当初在e3上面公布的魔兽世界项目,以及卡普空的鬼泣新作,还有索尼投资所开发的新作战神,老任的塞尔达以及微软的光环。
“今年就算入选了,估计也拿不到奖项,对手太强了,而且我们对外一切都是神秘的,给玩家们带来的期待感,远没有这些游戏的强。”听见加布雷有些遗憾的话,楚河笑了笑说道。
真要是入选的话,那么奖项颁给荒野大镖客的可能性,大概只有百分之5不到。
因为可公布的东西太少了,卡普空的鬼泣、暴雪的魔兽世界,以及微软的光环跟老任的塞尔达就不说了,都是有系列ip加成的,每一作都是经典,而索尼开发的主机独占战神新系列,更是放出来一段试玩demo。
希腊众神被一个刀疤秃子肆意屠杀,暴力到极点的试玩画面,简直是让人荷尔蒙飙升,如果说鬼泣中的动作是华丽的代表。
那么在试玩demo里面体现出来的元素,这款战神就是将暴力美学发挥到了极致。
而荒野大镖客的话,除了为了给玩家画大饼在当初记者发布会上的宣传片,就啥动静都没有了,除了偶尔在推特上面来几段诸如,不痛不痒的进度公告。
虽然楚河很相信,真正成品的大镖客做出来,绝对不会比这些游戏差,但至少目前还是画饼阶段的大镖客,还是登不了场啊。
“头,关于马匹的动作有一点问题。”电脑上的语音讨论里面,传来声音,同时发送过来一个演示的动画。
画面上是坐标背景,同时还有一个马匹动画,只有几秒钟。
“头,我们参考了实景,还有各种视频,但是总感觉马匹的动作还是有一点僵硬。不如我们直接租一匹马到动补室,直接进行真实马匹的动作捕捉吧?”语音里面传来声音。
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