从索尼放出的资料片上来看,横飞的血浆以及让人荷尔蒙彪增的动作,毫无疑问这是一款将暴力美学发挥到极点的游戏。
同时卡普空的鬼泣新作也是无数人期待,尽管鬼泣初代制作者神谷英树已经跟卡普空闹掰了,并且离开了卡普空如同小岛秀夫一样自立门户。
但鬼泣的风格已然成型,跟战神的暴力美学不同,鬼泣的风格就是华丽。
偏向于暗黑式的哥特风格下,华丽的连招,帅的不行的动作,以及出色的打击感,鬼泣的精神跟其灵魂已经定型了,只要按照这个模板走下去,不差的故事跟人物塑造,以及动作手感,那么作品的成功率是完全可以保证的。
同时还有坊间传闻,一直没有得到回应,如任天堂在秘密开发的游戏、距离上古卷轴4时隔5年之久b社的上古卷轴5即将面世。
如果这些游戏,任何一两款参与了今年的tga,那么最后的结果绝对是扑朔迷离,不说毫无希望,但至少获奖概率下降五成是肯定的。
跟小岛秀夫谈论了一下关于游戏制作上面的简介,以及对于未来游戏路程的开发,双方都有一些自己不同的看法,但是却又都感觉对方说的很有道理。
同时在一些游戏的细节上面,小岛秀夫也是让楚河受益匪浅。
“目前死亡搁浅这里,基本上后期的打磨,我不需要负责太多的心力了,也许我可以抽个时间去洛杉矶,见一见你所作的上世纪美国西部。”小岛秀夫有些期待的朝着楚河说道。
楚河的笑容,突然僵了一下,开始转移话题:“实际上我更想在将来的e3上面揭露最新的开发进度,到时候也好让大家大吃一惊。”
开什么玩笑,别说试玩版本了,就是普通的美术建模,跟基建都没有做好,你去见识啥?
至于e3的话,大概也许能憋出来一个初期demo吧。
听见楚河的话,小岛秀夫也没有多想,只是笑着道:“听见这话,我更期待在不久后的e3上面见到你所打造的西部世界了。”
楚河没有回话,同样只是笑笑。
期待?你期待啥呢?大饼烤熟还早着呢。
不过说起来,相比于五年磨一剑的b社,十年磨一剑的暴雪,游戏开发上面天河网络速度要快太多了,基本上开发速度保持在了一年到两年左右。
从小岛秀夫的工作室离开后,吃过晚饭已经是八点多了。
楚河也没有说体验什么霓虹的风俗业特色的说法,毕竟本身霓虹的风俗业本身很少接待外国人的,除了其他原因更主要的是因为担心语言不通,导致沟通困难从而影响到自己店面在服务上招待不周,特别是发生纠纷问题,所以大多风俗店都不愿意冒着这样的风险,特别有些店还会有些暗语,如果对于霓虹语了解不深越线了,很容易产生问题,为了避免这些情况的发生,大多店都是宁愿不做你生意的。
接下来要做的事情还是挺多的啊,尤其是荒野大镖客的开发,除了这些以外天河网络接下来,还会有一些特殊的活动,比如游戏庆典活动之类的。
一开始其实楚河没有想过要搞这些花里胡哨东西的,但除了公司内部宣传部门战略,更多的还有玩家自主的请愿。
早期的天河网络是禁止玩家参观的,但后来申请参加的玩家越来越多,甚至还有来自海外的玩家,希望能够参观天河网络的公司,所以也是专门开辟出了一个参观区域。
伴随着游戏的积累,虽然才没几年的时间,但实际上天河网络的粉丝已经不比一些老牌的游戏厂商要差了。
最主要的原因,还是口碑的积累。