公布了关于荒野大镖客的最新消息,造成的影响实际上比楚河想的要大的多了,比如振奋的玩家纷纷在网上奔走相告,关于荒野大镖客的确定将会在e3上公布更多消息的新闻成为了各家媒体的头条。
甚至还有很多无良的游戏媒体,直接起上了《震惊,无数玩家期待的荒野大镖客,将在e3上公布发售时间》这种博人眼球的标题。
原本这个消息只不过是楚河通过微博传播出去的,但结果影响力越来越大,天河网络的官方不得不发了一份通知,确定了这个消息的真实性。
不过各大游戏论坛下玩家对于荒野大镖客的激烈讨论,楚河心里面有点毛毛的。
话说自己只是说公布关于荒野大镖客的一些消息,怎么都搞得像是游戏都快发售了一样?
要知道实际上目前为止游戏才开发了半年左右呢,等到了e3的时候这些带着无限憧憬的玩家们,到时候发现跟他们想象中的试玩视频不一样,仅仅只是抛出了宣传cg这个更大更香但就是摸不着的饼,不会有极端的玩家对自己做出什么事情吧。
想到了前不久在霓虹一个玩家因为暗荣游戏bug,给其公司发布死亡威胁的新闻,楚河就打了一个颤。
不过关于这些东西,楚河也就是在自己脑袋里面瞎想想而已。
而这一次关于荒野大镖客也暂时没有关于mod的计划,这大概是天河网络自饥荒以来,唯一一款在设计处没有考虑到mod的游戏了。
主要还是因为这是一款登陆上主机平台的游戏,而且跟当初的求生之路也不同,荒野大镖客的工作量实在是太大了,也太复杂了。
初期整个团队没有办法去考虑那么多,甚至已经决定的pc版本,他们都不会去考虑,将最大的精力投入到主机平台的开发上,这就是荒野大镖客目前团队的主要工作了。
虽然对于一款开放性的游戏,尤其是可以兼容各种mod的游戏,在生命力上面会出现难以想象的坚挺。
比如江湖发售至今,除开线上模式的玩家,依靠各种各样奇怪的mod,江湖的平均在线仍然保持在一个非常可观的数字。
甚至当有mod工作室,放出一款大型mod的时候,整个江湖的在线人数,甚至包括销量都会有一个不小的提升。
每一个游戏玩家,实际上都有一个游戏设计的梦想,他们或许不知道自己究竟想要一款什么游戏,甚至他们都不知道自己想象中很酷的玩法,做出来到底是不是真的那么好玩。
他们就是想而已,而mod就是这样一个实现他们想象的地方。
如果有专业调查的话,那么就会有人发现,mod制作者中有百分之七十并不是专业的人士,而是通过自我兴趣的学习从而慢慢成为mod制作大触的。
包括很多国外的厂商,都会有针对于mod的开放策略,比如暴雪的魔兽争霸推出过官方的地图编辑器,依靠编辑器甚至一些地图作者,能够做出比原版更有乐趣的一些地图。
但也并不是所有厂商都喜欢让自己的游戏mod化,天河网络虽然不是这样的厂商,但目前的游戏开发进度中,思考过多的事情只会让他们乱了方向,而且mod只是游戏的延伸,最重要的除了mod,还有游戏本身的素质。
 ... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读