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第二百六十六章 满足的内在精神利益

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大批工作室入驻,开服当天甚至只有四成是真玩家,后续的全部都是工作室账号,dau的kpi考核标准,一开始就被定在一个难以想象的高度。”

    程宇想到当初的情况,一脸苦笑的朝着楚河说道。

    有时候做游戏运营的想要一把将那些市场宣传部的猪队友,全部给塞到显示器里,然后沉到黄浦江去。

    自己小心翼翼的给游戏进行运营策划,然后市场宣传部的在前面吹大牛,因为一般在游戏厂商中市场运营部的kpi考核制度跟运营团队的kpi考核制度基本上是不一样的。

    比如这个运营策划团队要做的kpi考核是dau,那市场运营部做的考核就是产品热度,一般是以百度指数来进行考核的。

    百度指数热度越高,那他们的kpi考核自然是妥妥的了,同时游戏出现了bug,需要进行更新要跳票,那市场宣传部的能干么?

    各大广告渠道的位置档期都已经搞好了,你来这一出?

    那不是影响他们的kpi考核么?

    怎么办呢?

    跟上面领导说?行,市场部的说了,广告的位置档期都已经定下来了,改不掉了,要改也行掏钱。

    不想掏钱,怎么办呢?

    赶鸭子上架吧,有bug就有bug吧。

    没办法站在幕后的运营策划团队有时候也是这样的苦逼,有苦说不出打碎了牙往肚里咽。

    “最后一个锅,就是团队更换了,要是在给我们一点时间,版本平衡的调整,后续的更新,我们有把握将项目做下去,但当时高层只有一个想法,尽快让项目盈利,所以我们被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”

    说到最后,即便是楚河也能够听得到程宇的遗憾。

    给机会,尤其是在没有达到预期目标的时候,不要说如企鹅游戏这样的大厂了,就算是一般的游戏小厂恐怕都不会给。

    听完程宇的话,楚河默默的点了点头。

    部门间的不协调,再加上无法放权的投资人,太过于想要获得盈利成功的战略,这些都是导致暗黑西游记失败的原因。

    不过想象看也就不足为奇了,首先就是部门之间的不协调,市场部跟游戏部门本身就是两个牛马不相及的部门,谁也管不到谁,再加上相互的kpi考核制度也根本不同。

    游戏是火还是差,市场部门根本分不到一点奖金,上心干什么?做好本职工作就好了,完成kpi考核指标,百度指数热度节节攀升,自己拿到奖金就好了,吹得太狠导致游戏失败?管他们什么事,谁让你游戏没那么好的。

    而在天河网络里面,各个部门间怎么样才能够协调好?

    唯利益而已,整个团队的奖金跟kpi考核制度,都是根据游戏而来的,比如市场部不仅仅要考核关于游戏热度方面的问题,还要考核后续游戏的表现情况。

    真正有野心的人才在天河网络做不长,这一点楚河心知肚明,不过楚河也不在乎,反正自己又没想打造什么牛逼哄哄的帝国集团,有钱经营好公司,能无压力的做好玩的游戏就行了。

    玩家玩好玩的游戏是为了满足自己的内在精神利益,而对于楚河跟在天河网络中一起努力的员工而言,做好玩的游戏同样也是满足他们的内在精神利益。
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