而是投入了竞争对手,动视等手中,毫无疑问ea在市场上的表现恐怕会不那么被人看好了。
需要加快两款3a大作的开发进度了,查尔斯在心里面想着。
ea还是得有真正属于自己的3a游戏,而不是继续靠fifa,极品飞车,模拟人生跟战地。
虽然说隔壁家的阿育,情况跟自己也差不多,但是人家玩的花样多啊,除了进行新系列的开发,看家作的汤姆克兰西系列也是一个接着一个变,弄得跟新系列一样,只不过随着汤姆克兰西的辞世,育碧旗下的汤姆克兰西系列剧情显然也出现了偏差,整个系列已现颓势。
“马斯顿会是下一步续作的主角么?”心里面想了很多,但脸上没有表露出一丝的异样,站了起来伸了一个懒腰的查尔斯朝楚河问道。
游戏中伴随着主线任务的结束,不管是玩家荣誉低触发了亚瑟摩根被爆头的结局,还是荣誉高触发了亚瑟摩根最后一个人精疲力尽在日出时安静阖上双眼的结局;最后在主线剧情结束后,玩家操纵的都是被亚瑟摩根救下的马斯顿。
“或许是,或许不是,我们暂时还没有关于荒野大镖客续作的想法。”楚河摇了摇头笑着说道。
续作基本上是会有的,因为这个西部的故事还没有全部说完。
“不过游戏通关过后的游戏,倒是非常的有意思,开放世界的模拟经营么?”查尔斯看着楚河说道。
主线剧情的确非常的棒,但毕竟不是游戏小白了,虽然结合游戏本身的质量,的确也让查尔斯在游玩的时候沉浸其中,但跟普通的玩家还是有区别的。
因为他在玩的时候,总会不可避免的代入自己职业的习惯去评价这款游戏的好与坏。
但在游戏通过后,整个游戏的开放世界,跟全新一个农场经营系统,则是让他感觉到耳目一新。
在他看来荒野大镖客虽然把开放世界真正做到了一个典型,走出了一个看上去特别的路,但实际上这还是一个偏向剧情的游戏。
游戏中的剧情,总是吸引着玩家一步一步的走下去,而探索开放世界则是每次开始玩的时候非常新奇,但在探索一段时间后,各种支线任务或者是发现,又会把你不知不觉的转移到主线上来,除非你连支线都不做,就是在这一片西部世界到处瞎比逛。
按理来说在游戏通关过后,应该会比较让人无聊,线上模式才应该是通关后主打的游戏方式。
但查尔斯没想到的是,游戏通关后操纵马斯顿为主角,竟然还会有一个经营农场的系统。
玩家可以通过游戏中的小游戏,或者是其他方法,慢慢经营自己的农场家园。
给人的感觉,就像是曾经天河网络的第一款单机游戏饥荒一样。
“只是想在线上模式还没有正式上线前,让玩家们不那么无聊而已。”楚河笑了笑说道。
跟查尔斯聊了一会,最后看了一眼ea方面提供的总计数据,楚河完全安下了心回到房间准备好好休息睡上一觉。
而在全世界各个国家中的玩家们,还有无数人奋斗在那一片西部世界中,同时游戏的销量也每时每刻不断的飙升。