不论什么时候,游戏界始终都是一种跟风热潮,什么类型的游戏火了,一大堆同类型的跟风热度游戏就会纷纷出现。
毫无疑问在魔兽世界火爆后,无数国内的游戏企业都将目光放到了这一块肉上面。
这绝对是一块肥肉,而且还是很容易吃到的肥肉。
因为魔兽世界是一款点卡付费游戏,而且背景还是西方玄幻的背景。
国内为什么会有那么多的道具免费游戏?国内为什么会有那么多武侠、仙侠类型的游戏?
因为有市场的需求。
即便如今已经有很多的玩家有了版权意识,通过蒸汽平台,或者是主机平台,国区玩家的购买力也慢慢上升,越来越多的玩家愿意去花钱来购买这些游戏的正版。
如ea、暴雪、育碧、索尼、任天堂也纷纷在国区赚到了钱,即便是早年死活都不出中文的任天堂,也开始了加入中文讨好国区玩家。
比如诞生十九年来,首次加入了官方中文的明星大乱斗系列。
但,相对于华夏游戏用户,正版用户跟付费用户,只占据很小很小的一部分比例。
更多的还是那种豹子头零冲,往游戏里面充一分钱算我输的那种玩家。
而这些玩家最喜欢的游戏是什么?
当然是不要钱的游戏。
魔兽世界是神作么?
毫无疑问是的,ign以及gamespot上的好评已经说明一切了。
这不是一款依靠魔兽ip来吸引玩家的游戏,这就让很多的游戏厂商更加兴奋了。
如果说游戏厂商最喜欢模仿什么样游戏,那毫无疑问就是那种在游戏性上取胜的游戏了,比如绝地求生。
核心玩法原封不动,换个皮,就是自己的了。
到时候不收点卡钱,跟以前的网游一样,施行免费游戏道具收费,绝对会吸引不少玩家的。
刚刚代理了魔兽世界的网亿,为什么自己也在不久前发布会上立项宣布,他们又将继续开发一款国风mmorpg游戏?自然是想将收费、免费这两块全部自己一个人吃下来。
这一段时间的网游市场,如果用一个成语来形容的话,大概就是乱象丛生了。
各种各样的游戏,喊着口号,但模式却基本仿照魔,可谓是层出不穷。
不过这也并不是什么大新闻了,几乎任何一款火爆的游戏出来后,国内市场基本上都是这个样子的。
而在单机领域上面,其实也有一点动静,早前的单机领域鲜有大型资本进入,主要就是因为这个市场是大家公认的不赚钱,进入到里面赚取口碑赔了本钱,这种生意谁会去干?
但在天河网络异军突起后,尤其是荒野大镖客仅仅上线两个月的时间,全球就已经售超过1200万份,保守估计天河网络从本身的游戏分成,跟周边以及游戏本身线上模式中提供的内购元素,收益可能会突破10亿美元。
这就让无数人激动起来了,虽然说荒野大镖客最后的开发成本高达近10亿rmb,而且仅仅只是开发成本。
……
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