的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不介意在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’
‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。’
‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但npc的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?sarah ryder真的是由jaydeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么?’
一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。
质量效应亏损了么?
实际上并没有,一周销量达到了480万份,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至ea还能够有不小的盈利。
但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊!
质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。
甚至叫好不叫座,勉强收回成本,但质量效应一片叫好声,这种现象ea都更加愿意看到一些。
“该死的,上亿美元的开发成本,他们就拿出这样的成果么?”看着手中收集到的资料,查尔斯十分生气的将其摔在地上。
一周前他还在这个办公司里面喜笑颜开,但现在……不说了,难受!
虽然项目收回了成本,但游戏的失败,对于ea的打击太重了。
包括全球玩家对于ea的吐槽,以及市场的不看好,ea的股票又跟跳水一样往下跌了。
一个很有趣的现象发生了,一边质量效应系列已经收回成本,开始盈利;一边ea的市值不断缩水,玩家追着骂。
其实在国外ea的口碑,大概就跟国内的企鹅一样,属于那种不知道怎么评论,骂就对了的那种。
“取消质量效应后续的dlc开发,将全部的资源投入到星球大战系列中去,同时缩减质量效应的宣传,另外联系天河网络,同时召开会议。”缓过神来的查尔斯深吸了口气,从地上将资料捡了起来,扔到旁边的桌子上,转头朝着旁边一句话都不敢说的秘书吩咐道。
挺住,加油!我们是游戏界的老大哥,我们还有一张王牌,今年的ea还没有输!
我们还有一款3a大作,我们还有全球知名的星球大战!
我们一定能赢的!
不过在此之前得稳定一下军心。
等到秘书出去进行工作后,查尔斯深吸了口气,握紧拳头锤了一下自己的手心。
然后转头看着桌上电脑显示屏里面的表格,上面是后续的推广计划,不过现在肯定得做出更改了。
毫无疑问质量效应仙女座已经失败了,并不是出现什么恶性bug,这种可以通过后续补丁修改的失败,而是彻彻底底游戏设计理念上的失败。