金陵的天河网络中,会议室里面楚河以及艾米、吉拉,加布雷等都在,所有人都很明白他们的下一步究竟要做一些什么东西了。
“一年多前,我们完成了一个伟大的壮举,我们打造了一款可以列入游戏史册的游戏,或许有一点狂妄了,但这就是实话,最近一年的时间我们有很多的产品,但我们的目标不应该停步于此,我们需要来制作一款更酷,更经典的游戏。”
楚河看着在场会议室的众人说道,相比于以前的天河网络,毫无疑问现在它已经成长为一颗参天大树了,无论是资金还是技术,天河网络都不会太差。
“关于游戏的gdd,已经基本上完善了,大家可以看一看。”楚河向每人都传输了一个文件,并没有让他们回去一个人看,而是现场花费不少的时间去了解一下,这样更能直接的反应当时他们的看法与想法。
“跟荒野大镖客一样,这是一个讲故事的游戏。”加布雷摸着下巴,有些惊喜的说道。
虽然在玩家心目中,荒野大镖客是一个自由自在的沙盒游戏,无论是有趣到甚至能够上演一出间谍风云的多人线上模式,又或者是在通过剧情后,可以自由自在游戏西部的单人模式。
但实际上荒野大镖客最为核心的内容还是讲故事,自由的沙盒模式,只是披在外面的衣服而已。
只不过这一层衣服看起来比较华丽,但在天河网络的这一款最后生还者中,机关还没有完全看完整个完整版的设计理念,仅仅凭借gdd上表面的内容,加布雷就已经能够肯定,这将会是一款注重讲故事的游戏。
“类似合金装备,跟死亡搁浅的那种类型么?”艾米跟吉拉等人,都算是业界的大佬了,瞬间脑海里面就诞生出了一些画面。
合金装备,死亡搁浅?
或许是的,但并不一样,楚河轻轻摇了摇头:“不,这不同,死亡搁浅就算了吧,虽然我体验过一些游戏内容。”
即便合金装备系列是以电影版剧情著称,但实际上仍然没有办法逃得过大量过场动画,即便这些动画是通过即时演算的,整个剧情的推进基本上是以人物的对白,跟戏剧化的表演来进行组合的。
“就如同……”楚河摇头把自己心中的想法说出来,但说到了一般突然卡壳了,不知道该用什么样的语言来形容自己的意思。
倒是旁边的吉拉若有所悟:“类似于电影的蒙太奇技法,让描述故事的着重点在镜头而不是剧本。”
“也可以这样理解,将剧情与玩家控制的游戏内容,这两个部分融入为一个整体,更大的增加代入感,这是我们的要做的目标。
“游戏的节奏,趋近写实风格么?”皮格跟普罗特两个人一直在看gdd内容,等到楚河说完后,皮格提出了自己的问题。
关于丧尸末日求生题材的游戏,他们之前做过求生之路,还有龙祖那边的虐杀原形,但这两款游戏严格意义上面来说都算不上是求生题材,因为这两款游戏都是无双类型的... -->>
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