可这样一年又一年的拖,即便是索尼当初给了足够的自我权利也不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。
“毕竟又不是每个制作人都跟楚总你一样。”小岛秀夫感慨的叹了口气说道。
不知道为什么,说出这一句话的时候,小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。
但,没办法不酸啊!
哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金?
但是做不到啊!
谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是基层找外包,中层找外包,核心自己来弄。
但这些都是钱啊!
死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则是员工的工资,跟外包的项目。
而最后生还者的项目虽然小岛秀夫打听不到具体的资金,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有1.5亿美元了,而这才开发了一年多而已。
并且最后生还者也并没有启用什么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。
如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但成本可就要上升近乎一倍左右了。
相比于用上升一倍的成本在一年内做出一款不知道能够有多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。
一方面是因为可以节省成本,一方面也是为自家积累技术底蕴。
别看如今的天河网络旗下大作频出,但如果看底蕴的话,比方说素材库这些东西,天河网络跟育碧以及ea这些历史悠久的游戏厂商还是差距非常大的。
当然天河网络也有自己的法子,那就是买!
底蕴不足,那就买!
白金工作室、thq旗下的遗迹跟水雷,以及近几年有钱后收购的工作室,除了本身的人才意外,携带的一些美术素材库等等都是他们的财产。
如果没有这些东西的话,实际上这些工作室还真的不值那么多钱。
“我喜欢这样的游戏作品,如果在叙事方面更专注一点,而不是有那么多开放的内容。”小岛秀夫放下手柄转头跟楚河说话。
因为他又一次死掉了,这一点倒是跟楚河非常的像,都是打游戏的菜逼。
即便是最普通的难度,楚河也经常会打不过去,导致卡关。
“不过玩家们并不是很喜欢,我做的从来不是什么艺术,只是玩家喜欢的。”楚河摇摇头。
得到这个答案的小岛也没有过多的在这上面说,虽然两个人的年纪差了2轮生肖,但在游戏这个行业上面他们却有很多的共同话题。
“对了,差点忘记了正事。”突然想到了什么,小岛从旁边个工作人员手里面拿出了一个索尼的相机。
“嗯,很明显你慢了一点。”楚河笑了笑打开了自己口袋里面的手机扬了扬。
手机屏幕上是推特的画面,同样内容也只有简简单单的一句话以及一张照片。
‘欢迎小岛秀夫试玩最后生还者。’
下面的照片是楚河跟小岛秀夫坐在沙发上,前面的大型显示屏上面放着隐约可见的游戏画面。