饥荒的创造系统,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。
木头,棉布,酒精,打火机可以做成一个简易的火把。
同时还有关于枪械的改装,这些在最后生还者中都有。
一开始这些游戏玩法跟内容的确让塔里克感到乐趣十足,但伴随着任务的进行,他整个就已经完全投入到游戏中去了。
而这时候塔里克也终于玩到了遇见之前宣传片中小女孩的剧情了。
乔尔跟他老搭档泰丝遭遇到了火萤组织的首领玛琳,他们需要护送一个14岁的小女孩艾莉一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。
一开始这只是一场交易而已,面对于艾莉,已经在末日下的变得冷酷、且有些不择手段的乔尔,一开始非常冷漠。
后面应该会改变的话,但因为什么而改变呢,他们的旅途会遇到什么样的故事呢?
塔里克非常的好奇。
同样在游戏中充满了太多细节了,虽然他感觉游戏的战斗环节,并不是那么的过瘾,但他得承认那就是他真的将自己代入进去了,感觉自己就是乔尔一样。
同时游戏中的细节也非常的棒,不是那种需要自己探索的细节,而是在正常游戏中表现出来的细节。
比如,当乔尔走进一家音像店搜集物资,你会从艾莉对货架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一面;
当艾莉表现出对这残酷的世界习以为常,你也能从乔尔的回答中明白两人因年龄差异而对世界迥然不同的认知。
这一切是穿插在探索过程中两人的闲谈甚至激烈战斗里的短暂间隙。
而且游戏中的互动细节远超塔里克的想象,时不时会有令人意想不到的情景出现。
比如战斗中某个人类敌人企图从身后偷袭乔尔时能听到艾莉的大声警告,当乔尔被敌人的霰弹枪压制在掩体后面时艾莉会冷不防地用一块板儿砖拍他个满脸花。
就给人一种感觉身边的艾莉,并不是一个冷冰冰的npc。
另外在游戏中面对丧尸的时候,塔里克想的不是将那个丧尸的脑袋打爆,而是能够保证自己的安全,小心翼翼的避战。
哪怕这只是一个游戏,哪怕死亡之后还可以读档,但他却并不想让乔尔死去,让艾莉死去。
几个小时的时间,他只能够体验这么多的东西,但这也足够让他沉迷了。
带着艾莉再一次从丧尸包围下逃出生天,塔里克迫不及待的准备进行下面的游戏,而这个时候一只大手从塔里克的手里面夺过了手柄。
“你应该睡觉了,已经12点了。”塔里克的父亲面指着旁边的钟表面无表情的说道。
“好吧,我明白了。”塔里克十分不舍的看了一眼游戏画面,存档然后将电视跟游戏主机关闭,转身回到了自己的房间里去。
过了十分钟左右,塔里克的父亲坐在沙发上面,看着漆黑的电视,转头撇了撇关紧的房门,蹑手蹑脚的走到电视机的前面将电视机打开,然后看着就跟金属盒一样的游戏主机。
“这玩意儿,该怎么打开?”皱着眉头,塔里克的父亲嘀咕了一声,然后打开了手机进入到谷歌在搜索栏上面搜索。
“游戏主机该怎么打开玩游戏?”