跟张阳晨方面通过气之后,楚河也就没有多说了,也就是想到了张阳晨之前提到过的这方面的素材,还算是比较的敏感。
往作死方面说,可以说走的每一步都是作死之路。
通过这一款作品,至少也能够让楚河明白上头所谓的放款审核尺度,到底放的有多宽。
毕竟跟天河网络旗下其他游戏不同,张阳晨他们之前准备做的,就是专门针对于国内市场的游戏,国外市场从他们那题材上面来看,根本就没有想过。
这样的一款游戏正好也是作为试探的最好东西了。
至于让张阳晨他们不做ppt类型的游戏,而是直接走真人演出,或者cg特效的路线。
主要也是之前有qd团队的暴雨,跟目前的成为人类。
好歹也算是一个华夏主题的故事了,而且说得东西还有一点沉重,楚河自己也挺想把他给做好。
但给钱的话,加大投资,至少也要画一个大饼。
别人骗子骗钱,都知道编一个故事呢。
…………
张阳晨到底选择是画一个大饼,然后通过内部的审核;还是直接走原来的路子,这些都跟楚河没有什么关系了。
因为刚刚回到金陵不久的楚河,又要忙起来了。
首先就是关于黎明时分的开工作,另外战争两部曲也要关注一下。
同时育碧那边还有邀请楚河前去进行新的游戏参观。
顺带着ea那边也提到过这些事情。
如果是国内的一些厂商提出这事情,那楚河多半会找一个借口拒绝了。
因为真的没什么东西能够值得去看的。
毕竟开发成本就放在这里。
虽然说钱多不一定能够开发出好游戏,但没钱一定开发不出3a游戏。
这是毫无悬念的一件事情,3a级别的游戏,就跟好莱坞的商业特效大片一样,都是用钱堆上去的。
而且在之前科隆游戏展上面,天河网络展现出来的东西,楚河相信如ea他们这些厂商基本上都是看在眼里的。
他们很明白这对于游戏行业来说是什么样的一种影响。
说是变革,那就留太夸张了,但也绝对是一次技术上的比拼。
至少楚河相信这一次育碧还有ea邀请自己,肯定是有什么东西想要展示出来的。
…………
“圣歌?十分有趣的游戏,这是你们想要拿出来的东西么?”
坐在试玩机器前面,楚河的脸上罕见的露出了一些惊讶的表情。
具体的剧情,关卡这些楚河还没有去细细的体验,只是从普通的战斗环节体验了一下,楚河不得不承认。
ea这一款叫做圣歌的游戏,非常的赞。
超级酷,穿上科技感十足的装甲,就如同钢铁侠一样飞天遁地,突出了一个酣畅淋漓,不同于市面上其他一些挂着羊头卖狗肉的机甲游戏。
明明打着机甲,却实际上就是一种另类的fps,这一款圣歌完全做到了将战斗基于三维立体空间展开,就如同科幻小说中跟科幻电影中演的一样,圣歌里面玩家在操控装甲的时候,完全脱离了地心引力。
助跑跳跃、喷射升空,自由翱翔,伴随着每一次点火震出的气浪,简直是让人嗨到爆炸。
同时游戏的画质,并不输给黎明时分,洞穴、湖面、峡谷,森林这些美景简直就跟画一样。
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