类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。
连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的mdo社区的架设。
跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的mod产品。
这毫无疑问是一个极具成本的事情。
早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的mod,最为主要的力量就是俗称的18x了。
后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。
毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点mod就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。
但想让teu全部负责mod内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。
一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。
teu平台需要参与mod内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。
至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的mod审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。
还是简单的两个字,利益。
teu内部有一个关于推行mod的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了mod社区后,按照mod的订阅跟数量以及游戏本身对于mod的支持程度,确定是否开放专门的mod社区。
同时开放了mod社区的游戏,减少3%的抽成,跟epic平台的12%的抽成保持一致。
3%的收成,已经算是不小的一个数字了。
虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的mod社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。
否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的mod,还是能够通过软件将其筛下的。
“索尼跟微软方面做出了让步,通过他们审核的mdo可以登陆上主机,但这根本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。
一方面是开发环境,一方面也是受限于平台。
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