,没有第二轮、第三轮的复试,马遥远第二天就被要求开始上班。
“婚丧嫁娶,红白喜事,是中国传统文化中的一个重要组成部分。我觉得可以在这些方面入手,设计一系列有趣的任务。
我家就在农村,记得小时候遇上酒席时,往往放在打谷场等大空地。亲戚朋友前来贺喜的人可能有几十桌,主人家自己肯定没有这么多桌椅碗筷,这个时候就需要向同村的亲戚邻居借凑。
这种相互帮忙的情景,每年总能遇到几回。来自各家的桌椅碗筷放在一起,为了避免混淆分不清,每家每户都会提前做上标记。
比如我老爸叫做马顺水,所以以前我家碗柜里,每一个碗的碗底都刻有‘水’字做标记。
中国的农村历来是聚族而居,同一个村都用一个姓的情况很普遍。而古代取名字,第二字通常是辈分,比如我爸就是‘顺’字辈,他上面还有一个哥哥叫马顺风,所以通常最后一个字,才是可以用来作区别。
我觉得不妨利用这个小习俗来设计一个任务,肯定能难道一大批没在农村待过的城里人。
比如同村有人摆酒席,玩家被要求帮助任务人,去把他借出去的桌椅找回来。但村子打谷场上放着二三十张一模一样的桌子,玩家们除非知道记号是什么,否则根本无法区分出哪一张桌子才是正确的任务钥匙。”
马遥远上班后,很快进入工作状态。他此刻正在与其他几个同样刚刚加入公司的策划们,一起讨论着游戏任务的设计思路。
“我已经明白了你的想法,按照你的设计,玩家每点击一张桌子,立刻就能翻过来,从而发现留在桌子反面的不同记号。
但我觉得你的设计有个漏洞,因为许多玩家可能根本不会去解题,而是选择多几分钟时间,把每张桌子都确认一遍是不是正确答案,一圈下来早晚能遇上正解!”马遥远的一个同事提出了质疑。
“这的确是个问题,所以为了杜绝玩家们投机取巧,我觉得有必要添加一个惩罚机制。比如第一次确认答案错误后,玩家需要等待1分钟才能再次确认。
而如果同一个任务第二次确认时再次错误,间隔时间则增加到2分钟。第三次5分钟,第四次10分钟。这样累加下去,玩家们要是错个十次,后面的间隔时间都能让他们崩溃!”马遥远立刻改进了自己的方案。
“对于记号留什么字,我们还可以专门设计一个猜字谜,到时候想一个网上搜不到的,让玩家们慢慢去猜!”又有另一个同事帮忙补充道。
就这样,一群擅长古典文学的人,聚在一起开始想方设法用自己的特长,去为难将来的玩家们。
经过赵文亮的一轮招兵买马,游戏公司的正式员工很快突破了10人。不过新公司并没有独立的办公地址,而是和早前成立的电商公司、文娱公司挤在一起办公。
就在游戏公司开始一点点充实研发团队时,隔壁文娱公司那边,经过近十天时间准备的才艺表演秀,终于到了和水友们见面的时候了!