自己消耗掉好了。
“狗头人呢,狗头人那边怎么样?”
“血蠕虫养殖顺利进行,现在他们贮存血蠕虫肉干1300公斤。
“好多!几乎和一辆车一样重了!”
“按照市价的百分之五十,向它们放工资之后,现在全部被安排运送到库房里了。”
“你说市价那么这批货值钱多少,你问清楚了?”
“算是吧,那些小家伙很喜欢谈论虫子呢。”日向得意的挺起了脖子以下不能提的某个有料的部位。
“知道吗?血蠕虫肉按照品相分为三等。价格分别是50银币每公斤、76银币每公斤和90银币每公斤。”
“有意思,再跟我说点,怎么判断品相啊,差不多就是按重量嘛?”
“准确的说是体型。”日向进一步解释,
“血蠕虫有一种特性:长大到50厘米以后,就会开始寻找体型相仿的同类搏斗,胜者吃掉弱者,很快变得更大。要特别注意,他们只找体型差不多级别的对手哦。”
“我大体明白了”
一般来说,养家畜的话,养的久虽然会体型更重,但是也会消耗更多的饲料。
就拿养鸡来说,一只鸡从孵化到成熟宰杀,吃的饲料的固定的,经过农业科学家的精确计算。如果过了某条线,就算你的鸡又多活了两个月长的又胖又肥,养鸡的人成本也会上升很多。
可是血蠕虫并不是这么回事。
他们之所以体型越大的越值钱,是因为这种金字塔式的野蛮竞争体制。
果然是“血气方刚”啊。
“鼻涕精人们也会自己调控,但是实际上他们只想要最小型的血蠕虫,并不希望它们举行这种格斗赛。”日向说,“
虽然单价高,但是同类相食的话,成本也会直线飙升。”
“的确是这个道理。”路景说,
“而且,那东西会越来越大对吧?我曾经干掉过一只像是质量效应3里面注:某战斗民族的母星沙虫一样大的家伙。”
“没错小体型的只不过是凶猛点的大虫子,可是型的就可以咬断别人的手臂了,至于卖的最贵的大型血蠕虫嘛他们都很害怕。”
“不害怕才怪,之前那家伙直起来可以够到天花板。”
狗头人们如果想多活几天,就得赶在虫虫长大之前找到那些最狡猾的、藏在养殖区最深处的家伙,然后提前消灭他们。
“进仓库的货,总价是多少钱?”
“让我看看预计可以获得52金币又11银币。”
“哟,还不少嘛。”
“要出售吗?”
“嗯,卖掉。”
“好的,我这就”
“稍等一下。”路景又想了想,决定还是稍微留一点,“优先卖掉高档货,最后剩下个零头当库存。”
“知道了,是为了以防万一吧?”
“嗯,就是这样。”
虽然在路景的地下城里,鱼人们可以通过养鱼自循环。但是危机意识在任何时候都需要有。
如果一旦开战,开支会更大。
到时候饮食不足,现从召唤深渊里买的话,价格应该怎么都不会产地更优惠。