入冬之后各地的战乱渐渐平息,叶笑的明国境内也进入了休养生息阶段。叶笑也是将自己从战斗模式调整为政略模式,疯了一般的处理各种内政事物,士农工商各项事物能够自己解决的绝不假手他人,很有一种想累死自己的势头。最后还是一众情人实在看不下去,找来了叶幼娘才将叶笑从工作狂状态踢了出来。
只是从工作狂状态退出的叶笑,却是再次成了修炼狂人。连续闭关几天修炼易筋经,将周身经脉连同穴道一起打通,直接晋级了先天高手,各项属性再次增加。其中力量+10、敏捷+15、体质+6、精神+3。但是这并没有结束,鉴于易筋经已经修炼到了一个瓶颈,所以他开始转修楞伽经内的九阳神功。
这次的修炼过程异常顺利,各种被动技能加成,再加上多年修炼各种功夫已经将他身上绝大部分经脉穴道打通,他的修炼简直是一日千里。两个月不到的时间就将九阳神功修炼到了生死玄关前,只要再次突破就能打通周身所有经脉和穴道,让九阳神功直接晋级大成境界。
这次叶笑并没有再将功力化去,一是因为九阳神功太过奇特,它是将人体的精气神揉炼在一起,一但泄功连自身的精气都会被泄去,觉远和尚不就是这样死去的吗?尽管叶笑自付并不会因此而死,可是无端端的冒险还是不必要的。另外一个原因就是已经没必要了,连续三次的易筋经重修,已经将他的身体开发到了一种极限。这种极限下,除非像是龙象波若功和金刚不坏体神功这样的偏重身体修炼的功夫,其他的内功即便是神功级别的对他的提升也不会太过明显了,而且也都长时间的水磨工夫,所以重修却是没必要了。
随后叶笑带着焔、秋津和月海找了一个深山寒潭修炼,一个月后功成出关,身体属性再次突破。此时叶笑的整体属性已经到了:
力量:86
敏捷:80
体质:93
精神:96
智慧:20
值得一提的是九阳神功的百毒不侵性质,再次给叶笑带来了10%的毒抗。此时他的毒抗极限已经达到了90%,换句话说普通的毒药已经对叶笑完全没有效果了,就算是高层世界的剧毒只要不是带有规则性质的东西,对叶笑的伤害都要减少90%。
随后叶笑再次化身工作狂处理政事,让射雕众女和他爹娘都是气得火冒三丈。叶幼娘更是拿着菜刀满皇宫追杀他,逼着他立刻结婚,不过最后还是被他给逃了,因为春耕已过,新的战争要开始了。
叶笑挑了几个擅长战斗的鹡鸰直奔前线,再次将后方的政事交给松。这次的战事明显比去年惨烈的多,金国大概是下定决心要先灭掉叶笑建立的明国了。毕竟相对于贫瘠的蒙古草原,繁华却异常羸弱的大宋,新崛起却掌握先进技术的明国对金国的诱惑和威胁都显得更大。甚至金国不惜许下重利给蒙古,停止了两边的战争。
可是最后的战果却再次让金国震惊,连续出兵接近十万,竟然被叶笑带领的不到两万人打的落花流水。也因此让他们恐惧的发现,叶笑的统帅能力,对兵法谋略运用的熟练已经超出了他们的认知。而残酷训练组成的军队也是拥有远超他们的素质,这一切都让金国包括周围几个国家震惊和恐慌。
连续几个月的战争,叶笑再次在金国版图上割下大块的领土,他已经将近半的山东抓到了手里,跟宋国接壤的面积也更多了。
随后再次入冬也让战事平息下来,而明国境内粮食的再次大丰收,也打破了周围众国的期望。相对于周围国家农事的日渐衰败,明国似乎真的有了上天的护佑,似乎即使再恶劣的气候都不能影响他们的收成。
因为恐惧或是其他的担忧,这一年周围几国的使者往来异常的频繁,唯独明国似乎是独立于外,境内竟然没有任何一个使者来访。当然叶笑也并没有在意这些,他也同样没有派出任何一个使者,只是在自己的境内热火朝天的搞各种改造和建设。
第三年春耕结束再次吹响了战争的号角,宋、金、蒙、辽四国同时出兵,准备覆灭明国。只是让他们又惊又怒的是,他们的军队还在半路上时就碰到了明国的军队,战争竟然在他们各自的领土上爆发。
而更让周围众国惊恐的是,那个暴君,那个只知道杀人的蛮夷皇帝的统兵能力竟然再次提升!短短不到一个月的时间,就以几千兵马将宋国的五万人打败,有堪比鬼神之能,让一众君主恐慌不已。
叶笑之所以能够做到这样的原因,那就是终于凝聚出的兵法技能!如三国游戏内的特技战法能力,让他可以轻而易举的以弱胜强,而且还能将自身损失降到一个相当低的程度。这就是兵法技能的神奇。
此时叶笑的技能星海里兵法技能虽然并没有完全成型,可是却已经有部分技能在闪耀了。
兵法技能(46):
神速:提高部队移动速度。(当前效果:提高机动力30%)
连战:击杀敌人提高部队士气。(当前效果:击破一只部队或击破数量相等的敌军,提高队伍士气10点。注:士气最高值100,最低-100)
奋战:兵力减少越多增加部队攻防越多。(当前效果:每减少10%兵力,攻防增加5%。)
攻城:提高部队对城池、军阵、器械的破坏力。(当前效果:提高军队破坏力20%。注:普通装备的新兵破坏力为10,特殊武器和兵种提高破坏力。)
一骑:提高诱发单挑几率,并能在单挑中提高自身攻击力。(当前效果:提高单挑几率5%,单挑中攻击伤害提升10%。)
豪杰:提高部队暴击伤害和暴击触发几率。(当前效果:提高暴击几率10%,暴击伤害220%。)
急行军(主动技能):提高部队的机动力。(当前:每100人1小时消耗1点精神力,提高部队机动力20%,效果可与神速叠加。)
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